. Duty - Dungeons and Trials - Страница 3.

Duty - Dungeons and Trials - Страница 3.

Актуальная информация, аналитика и экспертные мнения — всё в одном месте. Достоверно, объективно, профессионально.

Позвонить: +7 (495) 987-65-43

Без кейворда

Забавно будет когда этот хилер будет соревнаваться в рейде на 24 ппл с хилами, хилящими по маусоверу.

1. Уменьшить интерфейс группы до вида, хотябы как сейчас в стандартном интерфейсе ВОВ (а лучше как в Grid) нельзя - в итоге куча места на экране под ерунду уходит. 2. К хоткеям нельзя привязать сочетания типо Ctrl + Left Mouse. Это очень огрчает. ОЧЕНЬ 3. Нельзя убрать отображение не своих дебаффов на цели. Картина маслом: Рейд на 24 ппл - в таргете босс, на боссе 6 строк дебаффов - четверть экрана "давай дасвидания" (ещё попробуй там в этой мелькающей куче отследи тики своих ДОТ, которые ещё и в разных местах этих 6 строк находиться будут. 4. Табовое переключение целей работает хреново - нет фильтра для свитча только между ближайшими целями. 5. Нельзя выбирать таргеты по неймплейтам, в итоге в куче выбрать моментально какого-то конкретного моба крайне сложно. 6. Нельзя изменить вид панельки цели - текущий её вид для меня очень не юзабелен. И это я ещё только первое, что в голову пришло написал. На самом деле там гораздо больше ещё чего поменять и настроить хотелось бы.

Подкинь такой парсер и краткую инструкцию к нему - потестю - если норм работать будет, то спасибо тебе . Большинство игроков ведь не программисты, чтобы самим парсеры писать. Ну и внутриигровой дамагметр всяко удобнее любого парсера внешнего.

Элементарно, если использовать маркеры:

marking (/mk) [target type] “PC name” (placeholder) Set a sign on the specified target. Uses current target when not specified. >>Target types: attack1–5 bind1–3 ignore1–2 circle cross square triangle off (Turns off enemy sign.)

Да ладно, у нас кулдауны или по ГКД 2,5 секунды или пара минут. Раз в две минуты можно и посмотреть, что там как с откатом.

Хз как тут будет, но в ВОВ именно одна (точнее 5 пати в 1 большой).

Ну да, щёлкнуть мышкой по нужному неймплейту в сравнении с обмарковать сперва все цели, а потом щёлкать по кнопкам с макросами для каждой цели это одно и тоже по удобству . И ты ещё всю эту байду с маркированием, макросами на каждую марку и кучей кнопок под каждый макрос называешь "элементарно" . ЭЛЕМЕНТАРНО

Не понимаю я вашей интерфейсомании.

Даже в том же ВОВе наиболее удобными были стандартные фреймы (как максимум хперл). Зачем вам блин такая куча макросов? Тут кто-то уже писал про 29 макросов для хила, вполне хватает окрестностей кверти+модификаторы.

Что вообще можно делать комбинацией стрл+маус.

Единственное с чем согласен - это чужие дебафы на боссе.

Ну вот именно что, получаем 6 групп в одной. Обычно все же в этом случае каждая группа подбирается в зависимости от ее роли и оборудуется персональным хилом. В таком раскладе проблема селекта нужного сопартийца становится совсем минимальна.

Ну по хорошему маркеры надо расставлять в любом случае. Хотя бы для показания приоритетов. И неймплейты тоже не панацея - многих мобов зовут абсолютно одинакого, а какая там у него еще буковка к имени приставлена, да где она в списке нейплейтов. Вобщем тоже не образец удобства получается. Маркеры же позволяют таргетить цели тыканьем мышки в этот самый маркер, который выцелить в толпе мобов довольно не сложно, в отличие от самого моба.

Конечно элементарно. Не обязательно же писать макрос под каждый маркер руками - все делается кликаньем по иконкам в хотбаре. Однако наличие подобных макросов позволяет конст. группам создавать настройки для максимально эффективной совместной игры. Вобщем элементарная работа для собственного удобства. Любой вразумительный плагин так же приходится настраивать под себя.

Как пример: Ctrl+left mouse - Диспел Ctrl+right - слабая хилка Шифт+лефт - средняя хилка Шифт + райт - сильная хилка

А как же хил по рейду? Или ты будешь стоять и слакать, видя, что у твоей группы почти фулл ХП, а другая группа полумёртвая. Хилов с джойстиками в рейде только танков хилить я бы поставил.

Ты на фейтах часто маркеры раставляешь? Куча ситуаций когда маркеры вообще не упёрлись - пустая трата времени.

Ты видимо не совсем понял, о каких неймплейтах речь. Я говорю о неймплейтах хотя бы типо стандартных в ВОВе. Т.е. над каждым мобом есть небольшая рамка с названием и ХП. И эта рамка кликабельна. В толпе ты можешь с лёгкостью выделить нужного тебе моба, щёлкнув по этой рамке над ним (дополнительно можно ориентироваться ещё на название моба и на уровень ХП). В ВОВе у меня так выделять получалось мгновенно.

Элементарно - один раз кликнуть мышкой. Всё что требует большего количества действий уже неэлементарно по определению.

Ну тут мы видим проблему не джойстиков/интерфейса, а классическое "что-то пошло не так". В нормальной ситуации хил по рейду и не требуется, а в ненормальной - далеко не всегда что-то уже решает.

Не фейтах мне пофигу кто кого бьет, куда сорвался и прочее. И вот уж на что мне абсолютно пофигу на фейтах - это на скорость с которой я могу выделить таргет.

Ну тут мы можем для этих целею использовать список мобов в левой части интерфейса.

Ну так повесить маркер - это как раз один клик мышкой. Т.е. элементарно же. :)

появляется фейтовый моб - если ты нанесёшь по нему удар первым, то если с него упадёт лут - он достанется тебе. Если же не ты первый ударил моба (и никто из твоей пати), то весь лут уйдёт тому, кто первый.

Ок. Я плачу за игру, могу ведь я расчитывать, что её интерфейс будет удобен для моих клешней. В ВОВ мне такую возможность давали (за меньшие деньги, кстати).

Ты, разумеется, думаешь, что всё что можно выжать из текущего интерфейса я не выжал?)))) Разумеется у меня отображаются эти полоски ХП. Но знаешь в чём разница между ними и кликабельными неймплейтами? В КЛИКАБЕЛЬНОСТИ. У монитора заагреных мобов есть два косяка: 1. Там есть только заагренные мобы. Т.е. мне сперва нужно выделить моба и ударить его, чтобы я мог потом выделять его через эти неймплейты (т.е. проблема с выделением остаётся). 2. Для одноимённых мобов там не понятно к кому какой неймплейт относится (Только по ХП если ориентироваться, но в случае фул ХП это бесполезно). Вообщем это даже костылём не назовёшь.

Из всего, что ты писал, "я не знаю и не умею" только парсер, который, кстати, ты мне так и не продемонстрировал, из чего можно сделать вывод, что либо его нет, либо ты также "не знаешь и не умеешь". Бреда, кстати, у меня не слова не было, в отличии от.

бред ctrl+home даёт возможность выбрать один из 3 вариантов размеров. Я писал про фреймы рейда в ВОВ или в аддоне Грид. Ты их видел? Если да, то это ты бред пишешь отождествляя слона и собаку. Если нет, то "не видел, но осуждаю" - это про тебя.

"про таргетинг, про кулдауны и хотбары.." я всё верно написал - это скорее ты бред какой-то пытался в ответ мямлить, как например вот из свежего:

Механика игры, говоришь, подразумевает? Ага, а проки на хотбаре эта механика специально подсвечивает, да, чтобы на них не смотрели?)))) И, к слову, для нормального игрока совершенно не сложно поглядывать на хотбар и при этом прекрасно видеть, что в бою происходит.

А вот за парсер спасибо. Я ещё правда непотестил, но надеюсь пока нормального аддона не запилят, можно будет использовать. Думаю больше ничего полезного и конструктивного из диалога с тобой я не добьюсь, поэтому откланиваюсь

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎

О проекте

Наш информационный портал — это площадка, где публикуются аналитические статьи, тематические обзоры и экспертные комментарии. Наша миссия — предоставлять качественные материалы, основанные на фактах и глубокой проработке темы. Мы не боимся сложных тем и всегда стремимся дать читателю объективную картину происходящего.

Наши услуги

Аналитика

Развернутые аналитические материалы по актуальным вопросам.

Обзоры

Еженедельные тематические обзоры по отраслям и регионам.

Экспертные мнения

Мнение специалистов и профессионалов из различных сфер.

Публикации

Доступ к архиву публикаций и уникальных материалов.

Контакты

📍 г. Москва, ул. Академика Королёва, д. 10, офис 402

☎ +7 (495) 987-65-43

📧 info@site.ru

🕓 Работаем: Пн–Пт, с 09:00 до 19:00

Размер шрифта: